Poufne - Materiały dla Inwestorów

Raport Walidacji Rynku

Milsim.AI: Platforma zsynchronizowanych wielomodalnych zbiorów danych

Wersja: 1.0 Data: Styczeń 2026

Milsim.AI działa na przecięciu trzech dynamicznie rosnących rynków: AI w obronności ($35,8 mld do 2034), generowania danych syntetycznych ($6,5 mld do 2032) oraz symulacji i szkolenia wojskowego ($19,6 mld do 2030). Nasze unikalne pozycjonowanie — wykorzystanie globalnej społeczności airsoft o wartości $2,2 mld — tworzy trudną do skopiowania barierę danych, odpowiadając na krytyczne niedobory w materiale treningowym dla AI.

01

Analiza Wielkości Rynku

Całkowity Rynek Docelowy (TAM)

$78,4 mld+
Łączny TAM do 2034

Rynki Główne

AI i Analityka w Wojsku/Obronności

13,4% CAGR
$10,4 mld
2024
$35,8 mld
2034

Symulacja i Szkolenie Wojskowe

6,7% CAGR
$14,1 mld
2024
$19,6 mld
2030

Rynek Zbiorów Danych Treningowych AI

24,9% CAGR
$2,9 mld
2024
$17,0 mld
2032

Generowanie Danych Syntetycznych

35,2% CAGR
$310M
2024
$6,5 mld
2032

Rynek Dostępny dla Obsługi (SAM)

Koncentrując się na naszej podstawowej ofercie—multimodalne taktyczne/operacyjne dane treningowe:

Segment Szacowane wydatki roczne Nasze dopasowanie
Dane Treningowe AI dla Obronności $500M Priorytet
Dane Multi-Agent dla Robotyki $200M Wysoka trafność
Dane do Rekonstrukcji 3D/4D $150M Bezpośrednie dopasowanie
Treści do Symulacji Wojskowych $300M Dobra trafność
Dane Motion/AI dla Gier $200M Rynek drugorzędny
SAM Łącznie $1,35 mld rocznie

Rynek Możliwy do Zdobycia (SOM)

Cel Rok 1-3

$5-15M ARR

  • 10-30 klientów enterprise
  • Średni kontrakt: $200K-500K
  • Fokus: USA, UK, Europa

Cel Rok 4-5

$50-100M ARR

  • 100+ klientów enterprise
  • Rozszerzona oferta produktowa
  • Ekspansja międzynarodowa
02

Docelowe Segmenty Klientów

01

Firmy AI w Obronności

Rozwijające systemy autonomiczne, roje dronów lub systemy wsparcia decyzji AI. Dobrze finansowane startupy lub wykonawcy obronni potrzebujący rzeczywistych danych taktycznych multi-agent.

Firma Wycena Przychód Główna Potrzeba
Anduril $30,5 mld $1 mld (2024) Trenowanie systemów autonomicznych
Shield AI $5,6 mld $300M Dane treningowe dla pilota AI
Helsing ~$5 mld N/A Europejskie AI obronne
Palantir $50 mld+ $2,2 mld Taktyczne wsparcie decyzji

Wskaźniki Budżetowe

  • Anduril podwoił przychody do $1 mld w 2024
  • Amerykański DoD przeznaczył $1,8 mld na AI w FY2025 (+63,6% r/r)
  • $3 mld zainwestowane w startupy defense tech w 2024 (+11% r/r)

Zachowania Zakupowe

  • Długie cykle sprzedaży (6-12 miesięcy)
  • Zamówienia przez kontrakty obronne lub bezpośrednie licencjonowanie
  • Duży nacisk na pochodzenie danych i etyczne pozyskiwanie
  • Gotowość do płacenia premium za unikalne, wysokiej jakości dane
02

Firmy Robotyki i Embodied AI

Budujące roboty ogólnego przeznaczenia lub systemy autonomiczne. Potrzebujące zróżnicowanych rzeczywistych danych manipulacji i nawigacji do trenowania multimodalnych modeli bazowych.

"Trenowanie robotów do działania w rzeczywistym świecie oznacza inwestowanie w odpowiedni rodzaj danych i odpowiednie procesy ich etykietowania." - Label Studio

Kluczowi Gracze

  • Boston Dynamics
  • Figure AI
  • 1X Technologies
  • Agility Robotics
  • Generalist AI (buduje "największy zbiór danych manipulacji w historii")

Wymagania Dotyczące Danych

  • Zsynchronizowane wideo z wielu widoków
  • Fuzja sensorów (IMU, GPS, audio)
  • Scenariusze interakcji człowiek-obiekt
  • Różnorodne środowiska i oświetlenie
03

Firmy Symulacji i Szkoleń Wojskowych

Dostarczające systemy symulacyjne dla resortów obrony. Budujące wirtualne środowiska treningowe. Potrzebujące realistycznych treści scenariuszowych i modeli zachowań.

Wielkość Rynku: $14,1 mld (2024) → $19,6 mld (2030)

Kluczowe Czynniki Wzrostu

  • 41% wzrostu przypisywane programom modernizacji obronnej
  • 33% z zapotrzebowania na syntetyczne środowiska treningowe
  • Integracja AI/ML dla realizmu symulacji

Kluczowi Gracze

  • CAE Inc.
  • Lockheed Martin Training Solutions
  • Raytheon (Collins Aerospace)
  • BAE Systems
  • L3Harris Technologies
04

Studia Deweloperskie Gier

Studia AAA potrzebujące motion capture i danych treningowych AI. Studia tworzące gry wojskowe/taktyczne. Zespoły rozwijające zachowania AI NPC.

"Używając ogromnej ilości danych MOCAP, Ubisoft może nauczyć system, jaka animacja pasuje do jakiego kontekstu... generując ją w locie." - Ubisoft La Forge
  • Activision, EA, Ubisoft - wszyscy inwestują w AI do tworzenia gier
  • Duże zapotrzebowanie na dane motion capture
  • Ochrona SAG-AFTRA zwiększa koszty mo-cap z udziałem ludzi
03

Analiza Konkurencji

Bezpośredni Konkurenci (Dostawcy Danych)

Scale AI

Ogólne etykietowanie danych AI

+ Wycena $14 mld, kontrakty obronne
- Nie zbiera, tylko etykietuje
Appen

Etykietowanie crowdsourcingowe

+ Duża siła robocza
- Brak danych taktycznych multi-agent
Labelbox

Platforma etykietowania danych

+ Silne narzędzia
- Nie dostarcza surowych danych
Rendered.ai

Dane syntetyczne

+ Skalowalność, konfigurowalność
- Problemy z luką domenową

Nasza Przewaga Konkurencyjna

1. Efekt Sieci Społeczności

Globalny rynek airsoft o wartości $2,2 mld z milionami aktywnych graczy. Samowybierający się entuzjaści taktyki, wewnętrznie zmotywowani do aktywnego uczestnictwa. W miarę wzrostu platformy: wydarzenia stają się atrakcyjniejsze, dane cenniejsze, społeczność bardziej lojalna.

2. Technologia Synchronizacji

Precyzja zegara atomowego GPS (nanosekundy). Weryfikacja znaczników czasu kodem QR. Fuzja sensorów wielu urządzeń. Żadne inne podejście nie osiąga tego na skalę.

3. Etyczne Pozyskiwanie Danych

Wyraźna zgoda wszystkich uczestników. Przejrzyste zasady własności danych. Brak pobieranych z sieci ani wątpliwych treści. Zgodność regulacyjna od pierwszego dnia.

4. Ekonomia Skali

Uczestnicy zapewniają własny sprzęt. Wydarzenia odbywają się niezależnie (my dodajemy zbieranie danych). Koszt krańcowy na uczestnika zbliża się do zera przy skali.

04

Dowody Walidacji Rynku

Sygnały Popytu

Marzec 2025

Inicjatywa Otwartych Zbiorów Danych NVIDIA

"NVIDIA udostępniła otwarty zbiór danych obejmujący tysiące godzin wideo z wielu kamer o bezprecedensowej różnorodności, skali i geografii." - NVIDIA Blog

Implikacja: Duże firmy technologiczne tworzą zbiory danych, ponieważ nie istnieją—demonstrując krytyczną niezaspokojoną potrzebę.

Lis 2025

Wysiłek Zbierania Danych Generalist AI

"Budujemy największy i najbardziej zróżnicowany zbiór danych manipulacji ze świata rzeczywistego, jaki kiedykolwiek powstał, obejmujący każde zadanie manipulacji, jakie ludzie mogą wymyślić." - Generalist AI

Implikacja: Dobrze finansowane startupy inwestują intensywnie w proprietarne zbieranie danych.

Marzec 2025

NVIDIA Przejmuje Gretel

Gretel, firma zajmująca się danymi syntetycznymi, została przejęta przez NVIDIA i włączona do ich usług AI.

Implikacja: Dane są na tyle strategiczne, że uzasadniają duże przejęcia.

Benchmarki Cenowe

Typ Danych Cena Rynkowa Nasza Przewaga Kosztowa
Materiał wideo $1-4/minuta Zbierane na wydarzeniach za darmo
Adnotacja danych $1-5/element Etykietowanie wspierane przez społeczność
Motion capture $500-2000/godzina w studiu Wliczone w rozgrywkę
Zsync. wideo z wielu widoków $5000+/godzina Unikalna oferta
Kompletne zbiory danych $1K-50K Skalowalna produkcja
05

Rynek źródłowy użytkowników: Airsoft/Milsim

Przegląd Rynku

Metryka Wartość Źródło
Globalny Rozmiar Rynku $2,2 mld (2024) IMARC
Prognozowany Rozmiar $4,5 mld (2034) GMInsights
CAGR 7,8% Wiele źródeł
Udział Rynku USA ~$680M (79% Ameryki Płn.) GMInsights
"W Azji i Ameryce Północnej wielodniowe wydarzenia milsim przyciągają tysiące graczy, często ze złożonymi fabułami i udziałem żywych aktorów." - GMInsights

Porównywalna Platforma: Strava

Strava (Fitness)

Użytkownicy 150M+ zarejestrowanych
Miesięczny Wzrost 2M nowych użytkowników
Model Przychodów Subskrypcja freemium
Przychód $300M+ (2024)
Wycena $2,2 mld

Milsim.AI (Taktyka)

Użytkownicy Miliony globalnie (airsoft)
Czynnik Wzrostu Rynek $2,2 mld @ 7,8% CAGR
Model Przychodów Darmowy + licencje B2B na dane
Przychód TBD
Wycena N/A

Kluczowe Czynniki Sukcesu Stravy Mające Zastosowanie u Nas:

Kluczowa Różnica: W przeciwieństwie do modelu subskrypcji konsumenckiej Stravy, my monetyzujemy poprzez licencjonowanie danych B2B. Użytkownicy otrzymują funkcje premium za darmo w zamian za udostępnianie danych (przesyłanie wideo), tworząc bezpośrednią wymianę wartości, która maksymalizuje zbieranie danych przy eliminacji bariery związanej z opłatami konsumenckimi.

06

Strategia Wejścia na Rynek

Faza 1: Budowanie Społeczności

Miesiące 1-12 | Cel: 10 000 aktywnych użytkowników, 50+ wydarzeń

Kanały

  • Partnerstwa z głównymi organizatorami wydarzeń milsim
  • Społeczności Reddit r/airsoft, r/MilSim
  • Twórcy treści airsoft na YouTube
  • Bezpośredni kontakt z zespołami milsim

Model: dane w zamian za funkcje

Użytkownicy Otrzymują (Za Darmo)
  • Taktyczny HUD z pozycjami w czasie rzeczywistym
  • Śledzenie GPS i cele
  • Funkcje społecznościowe i odkrywanie wydarzeń
  • Prześlij wideo → Głęboka analityka
  • Mapy cieplne wydajności i wnioski AI
  • Powtórka z wielu perspektyw
My Otrzymujemy
  • Strumienie danych GPS + sensorów
  • Zsynchronizowany materiał wideo
  • Nagrania audio
  • Multimodalne zbiory danych taktycznych
  • Etykietowanie wspierane przez społeczność
  • Zróżnicowane treści scenariuszowe

Faza 2: Rozwój Produktu Danych

Miesiące 6-18 | Cel: 100+ godzin zsynchronizowanych danych multi-agent
  • Doskonalenie metodologii zbierania
  • Budowa pipeline'u przetwarzania danych
  • Tworzenie procesów etykietowania/adnotacji
  • Ustanowienie standardów jakości danych

Faza 3: Sprzedaż Enterprise

Miesiące 12-24 | Cel: 5-10 klientów enterprise, $2-5M ARR
  • Bezpośrednia sprzedaż do firm AI w obronności
  • Partnerstwa z wykonawcami obronnymi
  • Licencjonowanie badawcze dla uniwersytetów
  • Programy pilotażowe z firmami robotycznymi
07

Projekcje Finansowe

Model Przychodów

Strumień Rok 1 Rok 3 Rok 5
Licencjonowanie Danych $500K $6M $30M
Usługi Wydarzeniowe $50K $500K $2M
Razem $550K $6,5M $32M

Uwaga: Brak przychodów z subskrypcji konsumenckiej. Funkcje premium są bezpłatne dla użytkowników w zamian za udostępnianie danych (przesyłanie wideo). To maksymalizuje szybkość zbierania danych i eliminuje tarcie we wzroście użytkowników.

Założenia

08

Ryzyka i sposoby przeciwdziałania

Wolna adopcja użytkowników Średnie Wysoki Wpływ Partnerstwa z uznanymi organizatorami, atrakcyjny bezpłatny plan
Problemy z jakością danych Średnie Wysoki Wpływ Rygorystyczne standardy zbierania, automatyczne kontrole jakości
Koncentracja klientów Wysokie Średni Wpływ Dywersyfikacja między segmentami
Zmiany regulacyjne Niskie Średni Wpływ Proaktywne dostosowanie do regulacji, etyczne praktyki zarządzania danymi
Konkurencja Średnie Średni Wpływ Budowanie bariery wejścia poprzez społeczność, unikalna oferta danych

Podsumowanie

Walidacja rynku jest silna w wielu wymiarach:

01

Duże i rosnące rynki: TAM ponad $78 mld w docelowych segmentach

02

Wyraźne sygnały popytu: Duże firmy intensywnie inwestują w pozyskiwanie danych

03

Korzystne ceny: Ceny premium za unikalne, wysokiej jakości dane

04

Dostępna baza użytkowników: Rynek airsoft $2,2 mld z milionami aktywnych graczy

05

Sprawdzony model platformy: Strava demonstruje wykonalność; nasz model B2B jest czystszy

Milsim.AI jest pozycjonowany do przechwycenia znaczącej wartości poprzez połączenie niedostatecznie obsługiwanej potrzeby danych z zaangażowaną, zmotywowaną społecznością.

Źródła